<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Marc Monticelli</title>
	<link>https://marc.monticelli.fr/</link>
	<description>Photos et blog de Marc Monticelli</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>Marc Monticelli</title>
		<url>https://marc.monticelli.fr/local/cache-vignettes/L111xH100/siteon0-dc90f.gif?1738492515</url>
		<link>https://marc.monticelli.fr/</link>
		<height>100</height>
		<width>111</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>La caverne
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/La-caverne.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/La-caverne.html</guid>
		<dc:date>2016-08-25T16:50:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Penses-tu que dans une telle situation ils n'aient jamais vu autre chose d'eux m&#234;mes et de leurs voisins que les ombres projet&#233;es par le feu sur la paroi de la caverne qui leur fait face ? - Platon &lt;br class='autobr' /&gt;
L'objectif de ce travail a &#233;t&#233; de trouver le dispositif minimal pour cr&#233;er un jeu-vid&#233;o : un bouton + une ombre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dispositif interactif pr&#233;sent&#233;e lors de l'exposition &#171; Jeux vid&#233;o. Entre Ombres &amp; Lumi&#232;res &#187; &#224; la m&#233;diath&#232;que de Contes (06) du 29 ao&#251;t au 3 septembre 2016. &lt;br class='autobr' /&gt;
Conception et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sexy Arduboy
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Arduboy.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Arduboy.html</guid>
		<dc:date>2016-06-15T06:46:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Alors que le rouleau compresseur E3 d&#233;ferle en ce moment sur le monde, nous venons de recevoir une toute petite console portable aux antipodes de la 4K ou autres VR : l'Arduboy. &lt;br class='autobr' /&gt;
Format carte de cr&#233;dit, base Arduino, &#233;cran monochrome OLED, l'Arduboy est une console minimaliste et &#233;l&#233;gante imagin&#233;e pour les fans de jeux classiques fa&#231;on gameboy, de pixelart, et qui auraient envie de se lancer dans la programmation d'un jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'Arduboy est l'arch&#233;type de la double tendance DIY/fablab et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>S&#233;rie photo &#171; Vectrolaro&#239;d &#187; &#224; l'honneur sur le site Rom-Game.fr
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Serie-photo-Vectrolaroid-a-l.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Serie-photo-Vectrolaroid-a-l.html</guid>
		<dc:date>2016-05-23T20:04:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;A lire sur Rom-Game : Vectrolaro&#239;d - pour une philosophie vectorielle &lt;br class='autobr' /&gt;
Rom-Game est un des rares sites d'actu sur le jeu vid&#233;o que je consulte r&#233;guli&#232;rement. D'abord parce que c'est un site sur le retrogaming et de tout ce qui gravite autour. Ensuite parce que j'aime son design &#233;l&#233;gant. Enfin parce que j'appr&#233;cie beaucoup sa volont&#233; d'&#234;tre utile &#224; ses lecteurs. &#199;a se sent dans la fa&#231;on d'organiser les pages, dans le type d'info, dans l'agenda et dans sa r&#233;activit&#233; sans pareil. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il y a (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Expo &#171; Jeu vid&#233;o. Entre interactivit&#233; et art Populaire &#187;
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Expo-Jeu-video-entre-interactivite.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Expo-Jeu-video-entre-interactivite.html</guid>
		<dc:date>2015-01-03T15:34:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>


		<dc:subject>Expositions
</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Mois th&#233;matique &#171; Jeu vid&#233;o. Entre interactivit&#233; et art Populaire &#187; du 6 au 30 janvier 2014 &#224; la m&#233;diath&#232;que de Contes co-organis&#233; par Kernel-Panic et l'Espace-Turing. &lt;br class='autobr' /&gt;
EXPOS Histoire du jeu-vid&#233;o (posters, consoles, jeux, mag, ...). Sciences et jeu vid&#233;o, des relations inattendues Ukiyo-e Heroes (estampes japonaises contemporaine reprenant des th&#232;mes de jeux vid&#233;o), Gamolaroid (s&#233;rie de polaroids de jeux vid&#233;o cultes), artbooks, OST sur vinyles, ... . S&#233;rie de publicit&#233;s des ann&#233;es 1980. - (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/+-Expositions-+.html" rel="tag"&gt;Expositions
&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tennis for two
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Tennis-for-two.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Tennis-for-two.html</guid>
		<dc:date>2014-09-22T15:32:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'histoire du jeu-vid&#233;o a commenc&#233; dans les laboratoires de recherche bien avant que Nintendo s'y int&#233;resse, ou m&#234;me que les innombrables consoles Pong transforment nos t&#233;l&#233;viseurs en dispositifs interactifs dans les ann&#233;es 1970. Un des ces dinosaures du jeu vid&#233;o s'appel Tennis for two cr&#233;&#233; en 1958 par William Higinbotham &#171; pour distraire les visiteurs durant des portes ouvertes au laboratoire national de Brookhaven &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voici les premiers tests d'une r&#233;plique &#224; base d'Arduino r&#233;alis&#233;e au (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pix'n Love #24 - Hiroshi Yamauchi
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Pix-n-Love-24-Hiroshi-Yamauchi.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Pix-n-Love-24-Hiroshi-Yamauchi.html</guid>
		<dc:date>2014-01-13T13:40:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Nos amis des &#233;ditions Pix'n Love auront su nous faire d&#233;sirer le n&#176; 24 de leur mook (&#224; ne pas confondre avec les MOOC). Il faut dire que cot&#233; sortie, ils n'ont pas ch&#244;m&#233; : biographie d'Eric Chahi, bible Game Boy, ainsi que des livres sur l'histoire de la Xbox, le succ&#232;s des Pok&#233;mon (&#231;a me serait utile, je ne le comprends pas :D), ... . Tout l'int&#233;r&#234;t des livres que ces &#233;ditions nous proposent c'est qu'ils s'inscrivent dans le temps. Il n'est donc pas n&#233;cessaire de sortir en urgence un (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Visite de &#171; Jeu vid&#233;o, l'expo &#187; - Cit&#233; des sciences/Paris
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Visite-de-Jeu-video-l-expo-Cite.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Visite-de-Jeu-video-l-expo-Cite.html</guid>
		<dc:date>2013-12-06T18:56:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>


		<dc:subject>Article &#224; la une
</dc:subject>
		<dc:subject>Expositions
</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;ON NOUS A DIT &lt;br class='autobr' /&gt;
Les quelques amis qui l'avaient d&#233;j&#224; visit&#233; nous avaient pr&#233;venus : les fans de jeux vid&#233;o n'y trouveraient pas leur compte. Et de ce cot&#233; l&#224; , je n'ai pas &#233;t&#233; d&#233;&#231;u. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ils nous ont dit que &#231;a n'&#233;tait pas plus grand que l'Espace-Turing. L'affirmation &#233;tait un peu incompr&#233;hensible puisque l'expo &#224; la Cit&#233; des Sciences occupe 1 000 m2 alors que l'Espace-Turing fait 150m2. Et effectivement, comme il s'agit d'un grand carr&#233; d'environ 30 m&#232;tres de c&#244;t&#233;, on n'a pas l'impression que (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/+-Article-a-la-une-+.html" rel="tag"&gt;Article &#224; la une
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/+-Expositions-+.html" rel="tag"&gt;Expositions
&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Eric Chahi : 30 ans d'exp&#233;rimentation vid&#233;oludique (Reportage photo)
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Eric-Chahi-30-ans-d.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Eric-Chahi-30-ans-d.html</guid>
		<dc:date>2013-11-26T20:23:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>


		<dc:subject>Expositions
</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le samedi 23 novembre dernier, Eric Chahi, un des plus grands auteurs fran&#231;ais de jeux vid&#233;o, &#233;tait l'invit&#233; de l'Espace-Turing et de l'association Kernel-Panic pour la 4&#232;me &#233;dition des Journ&#233;es Mondiales du Jeu Video. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'auteur illustre de Another World, Heart of Darkness ou encore From Dust, a donn&#233; une conf&#233;rence (la vid&#233;o sera prochainement en ligne) et a inaugur&#233; l'exposition r&#233;trospective de son travail ; 30 ans de cr&#233;ation qui ont accompagn&#233; l'histoire du jeu vid&#233;o depuis les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/+-Expositions-+.html" rel="tag"&gt;Expositions
&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La musique de l'Internationale dans le jeu iOS &#171; Feed Me Oil &#187;
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/La-musique-de-l-Internationale.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/La-musique-de-l-Internationale.html</guid>
		<dc:date>2012-05-27T16:12:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#171; Feed Me Oil &#187; est un de ces jeux bas&#233;s sur de la physique extr&#234;mement prenant.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Tellement prenant, qu'en arrivant au niveau 6, je ne m'&#233;tais pas rendu compte que la musique de fond n'&#233;tait autre que l'Internationale. &lt;br class='autobr' /&gt;
Gamers de tous les pays, unissez-vous :D&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux vid&#233;o et biblioth&#232;ques / Expo Pixellissime Game Heroes
</title>
		<link>https://marc.monticelli.fr/Jeux-video-et-bibliotheques-Expo.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://marc.monticelli.fr/Jeux-video-et-bibliotheques-Expo.html</guid>
		<dc:date>2011-03-10T10:34:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>


		<dc:subject>Expositions
</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre de mon activit&#233; &#224; l'Espace-Turing je me suis rendu ce jeudi &#224; la journ&#233;e &#171; Jeux vid&#233;o et biblioth&#232;ques &#187; &#224; la BMVR Alcazar de Marseille qui propose en ce moment une exposition sur le th&#232;me &#171; Pixellissime Game Heroes &#187;.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Tr&#232;s enrichissant, que &#231;a soit la qualit&#233; des interventions des conf&#233;renciers, ou la d&#233;couverte de l'ouverture des biblioth&#233;caires. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je pensais qu'il y aurait un public r&#233;tissant aux nouvelles technologies en g&#233;n&#233;ral, et qui allait d&#233;couvrir l'univers du jeu (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/-Jeux-video-.html" rel="directory"&gt;Jeux-vid&#233;o
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://marc.monticelli.fr/+-Expositions-+.html" rel="tag"&gt;Expositions
&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>



</channel>

</rss>
