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Articles les plus récents

Retour du Japon

Retour du japon ce lundi après 3 semaines durant lesquelles je m’en suis pris plein les yeux, les oreilles et les papilles gustatives. Ce fût un choc culturel, de même nature que mon voyage au Sénégal.
Quelques photos en vrac pour ceux qui n’auraient pas suivis au jour le jour sur facebook.

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Acquisitions du 26/02/2015

28 février 2015 - Espace-Turing

Acquisitions de 3 machines de l’Observatoire de la Côte d’Azur pour alimenter le fond « histoire du calcul sur Nice et sa région ».

 Olivetti Divisumma 24 (1956) - Calculatrice électrique à mémoire
 Sharp Compet PC-2600 (1974) - Calculatrice programmable à bande magnétique
 Dragon 32 (1982) - Ordinateur « familial »

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Expo « StreetArt » à la fondation EDF

24 février 2015 - Culture

http://fondation.edf.com/249/progra...

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Portrait 7/x

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La Go-Pro date de ... 1945

6 février 2015 - Espace-Turing

Le 9 janvier dernier je donnais une conférence à la médiathèque de Contes intitulée Sciences et Jeux Vidéo, des relations inattendues dans le cadre de l’exposition Jeu vidéo, entre interactivité et art populaire co-organisé par l’association Kernel-Panic et l’Espace-Turing.
J’ai donné cette conférence à plusieurs reprises, et pour éviter de me lasser ainsi que ceux qui y auraient déjà assisté, j’essaye de rajouter des petites choses.
Cette fois, je me suis un peu éloigné du jeu vidéo pour parler de la période d’après guerre qui concentre les différents germes de la société numérique. Parmi ces germes, un article anticipatoire surprenant de Vannevar Bush ingénieur, professeur au MIT et conseiller de Roosevelt : « As we may Think ». Il y décrit « l’hypertexte » ; le « bureau actif » Memex qui permet de consulter différents types de données, mais aussi d’en saisir au moyen d’un stylet (une sorte de tablette géante) ; la possibilité de consulter des informations à distance ; l’enregistrement d’expériences scientifiques au moyen d’une mini-caméra.
Mais comment cet article a t-il pu être si prémonitoire ?
Vannevar Bush ne propose en réalité pas de nouveaux super-outils mais des nouveaux usages, et imagine ensuite les outils nécessaires pour les mettre en oeuvre avec la technologie du moment. Ce texte inspira d’ailleurs Ted Nelson et Douglas Englebart, concepteurs de l’environnement graphique et de la souris.

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Victoire de Syriza. Rassemblement devant le consulat grec de Nice

26 janvier 2015 - Mouvements / Politique

... pour fêter la victoire du camp progressiste.

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Je suis Charlie

14 janvier 2015 - Mouvements / Politique
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Rassemblement « Je Suis Charlie »

11 janvier 2015 - Mouvements / Politique

Comme partout en France, plus de 5000 personnes réunies ce dimanche place Garibaldi en hommage aux victimes, dessinateurs, policiers, simples citoyens de confession juive.

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Expo « Jeu vidéo. Entre interactivité et art Populaire »

3 janvier 2015 - Jeux-vidéo

Mois thématique « Jeu vidéo. Entre interactivité et art Populaire » du 6 au 30 janvier 2014 à la médiathèque de Contes co-organisé par Kernel-Panic et l’Espace-Turing.

EXPOS

  • Histoire du jeu-vidéo (posters, consoles, jeux, mag, ...).
  • Sciences et jeu vidéo, des relations inattendues
  • Ukiyo-e Heroes (estampes japonaises contemporaine reprenant des thèmes de jeux vidéo), Gamolaroid (série de polaroids de jeux vidéo cultes), artbooks, OST sur vinyles, ... .
  • Série de publicités des années 1980.
  • - ...

AGENDA

  • Vendredi 9 janvier à 18h30 : Inauguration de l’exposition et conférence
    • Inauguration de l’exposition « Jeu vidéo, entre interactivité et art populaire ».
    • Conférence « Science et jeux vidéo, des relations inattendues » par Marc Monticelli, ingénieur de recherche CNRS.
  • Samedi 10 janvier de 10h à 12h et de 14h à 16h : Indie games. Découverte des jeux vidéo indépendants et des nouvelles pratiques.
  • Vendredi 16 janvier à 18h30 : Art numérique ou jeu vidéo ? Performance audiovisuelle (Opposite création) et conférence avec Frédéric Alémany artiste numérique (Le Hublot, Nice).
  • Samedi 17 janvier de 14h à 17h : Retrogaming. Venez jouer et (re)découvrir d’anciens jeux vidéo. Nombreuses consoles en accès libre.
  • Mardi 20 janvier de 10h00 à 12h : Les métiers dans le jeu vidéo. Rencontre avec Fabrice garnier, créateur indépendant de JV, David Buchette doctorant en ergonomie du jeu vidéo et Marc Monticelli informaticien.
  • Vendredi 23 janvier à 18h30 : Projection de Tron, film culte américain de Steven Lisberger (1982). 1h36.
  • Samedi 24 janvier de 14h à 17h : Tournois de Jeu vidéo
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Machine de Turing. Du papier au bois.

4 décembre 2014 - Espace-Turing

Pour le centenaire de la naissance de Turing en 2012 nous avions réalisé à l’Espace-Turing avec l’aide de Jean Lassègue un fascicule pour fabriquer son ordinateur... de papier, autrement dit une machine de Turing à découper (document téléchargeable ici : http://www.espace-turing.fr/Computer-Paper-Do-It-Yourself.html).

Après les pavages de Wang, c’est cette fameuse machine de Turing qui passe à la moulinette de la découpe laser pour une version bois que nous avons fabriqué à l’Ecolab de Nice.
Il manque encore des exemples de tables d’actions (programmes) qui attendent que la découpe laser soit remise en route pour être gravé/découpé, mais tout est là.

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